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【青軍のランサー】 『───高順だ』 クラス:ランサー マスター:みら 真名:高順(コウジュン) 性別:男 属性:中立・善 ステータス:筋力A 耐久A 敏捷A 魔力E 幸運E 宝具B クラス別スキル:対魔力E 固有スキル: 【陥陣営:A】 攻めた敵陣は必ず落としたというランサーの逸話がスキルになったもの。 敵陣営のサーヴァントとの戦闘の際筋力と耐久のステータスが1段階上昇する。 宝具: 【研ぎ澄まされし武具(センノヘイ)】 実際には700人しかいない自分の兵を武具の精錬により1000人の兵の如き活躍をさせた逸話の宝具化。 ランサーが指定し自陣営のサーヴァントのステータス1つを表記上1段階上昇させ、実際には2段階上昇させる。 この宝具は自己の能力でステータスが変動するサーヴァント、ステータスを隠匿するサーヴァントには使用出来ない。 【解説】 伝説的な英雄呂布に仕えた忠義の猛将。 寡黙且つ慎重な性格で必要な事以外は喋らず、酒も飲まなければ贈り物も受け取らない。 生前の主君がそうだったようにランサーが必要を感じてした進言が聞き入れられなくても全く気にしない。 聖杯への願いも特に無い。
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日本テレビ系列 日本テレビ 2024年2月~3月 スポンサー振替情報 ネットセールス トライベック (休止) 2024年3月21日(木) ぐるぐるナインティナイン (振替) 2024年3月2日(土) ズームイン!!サタデー LION (休止) 2024年3月21日(木) ぐるぐるナインティナイン (振替) 2024年3月2日(土) SHOWチャンネル[終] マイナビバイト (休止) 2024年3月21日(木) ぐるぐるナインティナイン (振替) 2024年3月3日(日) 厨房のありす #07 Kracie(クラシエホームプロダクツ) (休止) 2024年3月22日(金) 沸騰ワード10 (振替) 2024年3月23日(土) め組の大吾 救国のオレンジ[終] ORIHIRO (休止) 2024年3月22日(金) 沸騰ワード10 (振替) 2024年3月23日(土) 世界一受けたい授業 ディズニー音楽は何がスゴいのか?秘密解説 名曲をバンド生演奏[終](B枠)
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1次職 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。フェンサー 2次エキスパート職 ⇔ 2次テクニカル職 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。ナイト link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。ダークストーカー 3次職 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。ガーディアン 一次職:フェンサー 二次Ex:ナイト 二次Te:ダクスト 三次職:ガンダム 総称:内藤 2012/08/23の大型アプデで全体的にスキルの利便性、威力が向上 レベリングしやすくなりました 特徴 フェンサー +... 近接ファイター系らしく様々な武器を取り扱う事が出来るが 主な武器は片手槍、両手槍、レイピアとなる 他の武器も持てるがあえてそれを選択するメリットは薄い 盾防御率の向上や純粋に防御力の向上が出来るスキルを所持する為 他のファイター系に比べて守りに向いた立ち位置となっている ディフェンスバーストは最初期のスキルありながら凄まじい効果を発揮する 攻撃スキルはブロウかライトニングスピアのどちらかを取得すれば良い スピアディレイキャンセルを覚えると、時間は短いが攻撃速度が凄まじく伸びるので高Agi型による高速攻撃も可能 しかし、持続時間の短さから高Vit型高Str型による一撃を重視したスキル連打狩りという選択肢もある ナイト +... 全二次職中最高のVit補正とHPの伸びを持つ 攻めにでるより受身となって使うスキルが多く 回復魔法であるヒーリングも取得可能 攻撃スキルは派手さに欠けるが一定確率で瞬時に二回攻撃を行う二段突きや、強制光属性のホーリーブレイド 若干癖があるが範囲スキルのディミソリースピア、スピアサイクロン等が主要スキルか 他にも自身を犠牲にして対象を復活させるサクリフィアス、効果時間中は高確率で復活できるリヴァイブも取得できる 全体的に防御関係に重点を置いたスキル構成になっており 献身や防御といった言葉が好きな人には向いているかもしれない ダークストーカー +... ジョブレベルによる職補正が非常に低く、光るのがDex+18とナイトと比較して1だけ多いAgi位という数値の上では若干不遇なポジション HP係数もナイトと比べて劣ってしまっている しかし数値上劣っている点を払拭できるほどに魅力的なスキルを所持する レイピア使い必須の追い討ちの刃、ダメージの8割を吸収するライフスティール 自身に高レベルの闇属性を付与するダークウエポン、闇属性の攻撃において追加ダメージを与える血の烙印等 他のファイター系に比べて絡め手であったり、変則的な攻めをウリとするスキルが多い 扱いやすさでは恐らくナイトに軍配が上がるが厨二病を求めるなら間違えなくこちらを勧める 使ってみると案外強くて驚くかもしれない 特に狩場での生存性能は元がナイトなのとスキルの都合で他の職よりも長期戦、持久戦に秀でている ガーディアン +... スキル構成を見る限りダークストーカーではなくナイトの上位クラスのような印象を受ける三次職 他の追随を全く許さない圧倒的なHP係数とVit補正を誇る スキルも防御に特化しており単純な「高HP、高防御」は他の職でいくらでも代わりが出来るが それに加え憑依保護と殆どの状態異常を無効化できるのはガーディアンだけ 攻撃無効化+HPの高速回復を出来る陣のようなスキルも取得可能で、ボス戦では他職にない圧倒的な強みを見せる しかし、攻撃面では使いやすいスキルが揃っているとはいえ他のファイター系三次と比べて火力不足は否めない いかにして底上げするか、に重点を置いたキャラクター構成が試される 防御を固めた後は相手を削って仕留めるだけだ ガーディアンに死角は無い 防御に秀でるガーディアンも実は普通の女の子 意外な部分にウィークポイントを見出す事が出来るだろう 念の為に記しておくが筆者は決して縞パンが好きなわけではない 決して、だ 余談となるが主観だらけのお勧めスキル大会 大幅な仕様変更で一旦削除してみた どんどん追記してね 最近新規内藤少ないからちょっと色々弄ってみたよ 苦情等あればどうぞ こ、この子おま〇このところがこんもりしてるぞ!!!!!11 -- ぱむ (2012-07-01 12 32 18) きのせ・・・い・・・・・・? -- 名無しさん (2012-07-24 03 44 42) もんたんあざとい -- かぁ (2012-07-24 13 44 40) これはお仕置き♂しなきゃだね -- pam (2012-07-24 14 03 53) はむしね -- 名無しさん (2012-07-24 16 04 18) ふええ -- 名無しさん (2012-07-25 07 01 11) ふええ -- pam (2012-07-25 07 51 44) 縞パン好きじゃなかったら何が好きなのさ -- 名無しさん (2012-08-07 01 36 07) この縞パンもっこりしてるように見えるんだけどまさか・・・ -- 名無しさん (2013-02-26 20 54 31) これだけじゃなくてもっこりけっこうおおい -- 名無しさん (2013-02-26 22 53 22) ぶっちゃけ武器は片手槍両手槍レイピアどれが強いんだよ教えて情強 -- 名無しさん (2013-04-08 15 22 08) 名前 コメント
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ネクロマンサー スーパーレア 必要魔力 14 遠距離 俺嫁→ 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 4284 2482 6766 5000 誕生日 12月3日 身長 151cm 体重 32kg 3サイズ スキル 怨念効果 戦闘不能の仲間が多いほど攻撃力を増す俺の嫁スキル 怨恨効果 戦闘不能の仲間が多いほど大きく攻撃力を増す 親愛度 コメント 低 冥界から呼ばれて華麗に出てきちゃったネクロマンサーたんだぞー。強いぞー怖いぞーあとちょっと飽きっぽい。どうにかならないかなー 中 レインボーゾンビの生成に成功したァァァ!っしゃぁぁぁああ!!…ん、なんだ見てたの。そっかそっかー一緒にガッツポーズしたかったのかー 高 まだそこにいたのー。ねーねー仕事頼んでもいい?鮮度の高い死体持ってきてほしいのだーピッチピッチしてるといいゾンビできるのだー 嫁 ゾンビとしてはいい素材じゃないけどもー、助手としてはいい感じー。ねーねー、むらむらーむらむらー。くっついちゃうのだー 親愛度 セリフ 低 間違えてピンク色の怨霊を召喚しちったー キミの後ろでお友だちが笑ってるよー てへぺろー いまお友だちとお話してるの 中 冥界からのよびごえがきこえるぞー なんか目の前に人間っぽいのが見えるのだー 可愛らしいゾンビを作ったらパリコレに出品できるかなー ゾンビの作り方、教えたげる 高 もうすぐあっちの人がお亡くなりなりぃ。迎えに行くどー 少しはシャレオツなゾンビを作れるようになったかなー ヒマだから召喚してみたー。怨霊の大名行列なりー おてもやーん 嫁 むらむらしてきたー くっつくぞーくっつくぞー なんでーこっちに来たらいいのにー ガイコツたん削ってシャレオツなフィギュアを作るぞー スキンシップ後 朝 今日はがんばらないようにがんばるー 夜 へへへーおやつの時間だよー なでなで キタコレ!キミからなでなでキタァァァ! その他 誕生日 ネクロマンサーたんの命日を祝ってくれるの〜? 俺の嫁クエスト~豹変ネクロマンサーたん~ +... 開始前 てへぺろー、シャレオツなゾンビを作る材料が足りなくなっちゃったのだ。近所のレインボーワールドまでお出かけするよー エリア1「突撃となりの異空間」 進行時 虹色のカーテンが広がってとってもきれいな場所なのだー…んん、人間界ではオーロラって言うのかー さすがデートスポットだけあって…むらむらーむらむらー… レインボーワールドは憧れのジャスティスレインボーさんが作ったデートスポットなんだぞーすごいぞー 近所に異空間があるって楽だよねー。徒歩だし カットイン ばぁっ!…くすくす、びっくりしたぁ?今日はキミを独り占めできて嬉しいんだ クリア時 キミにパ~ンチ!あ、避けられ…[ツルッ]ん、きゃぁぁあ!?(ネクロマンサーが足を滑らせて頭を打ってしまった!!) エリア2「豹変」 進行時 …痛ッ。我の頭を殴ったのはキサマか?我を誰だと思っている!?冥界が誇る大死霊魔術師、ネクロマンサーだ! くっ、記憶が曖昧だ…何、この大死霊魔術師がキサマの妻だと?でたらめを言うな…! フン、婚姻関係は疑うが貴様は我の助手のようだな。ならば答えよ!ここは一体どこだ!? ふぅむ…この異空間は高性能ゾンビを作るのに適した素材が眠っていそうだ。ひとまず進むとしよう カットイン キサマは誰だ…?なぜそんな哀しい表情を見せる…? クリア時 よせ。記憶を失った我はそんなにみじめなのか…? エリア3「大死霊魔術師」 進行時 冷静に考えれば、今の我は精霊になった後の記憶がない。どうしたものか さっきは婚姻関係を疑ったが、今は感覚的に分かる…この心身はキサマに馴染んでいるようだ キ、キサマの話を半分信じるとして、我々はデート中だったんだな…?か、顔がアツイ…くっ 冥界にいた頃はきちんとゾンビ芸術を嗜んていたのだよ。今もだって?フフ、そうか カットイン 教えてくれ我が記憶を失う直前の行動を…ははっ、なーにちょっとした興味よ クリア時 じわじわとこの身がな、キサマとの思い出を蘇らせてと吠えるのよ。まぁ待て…![ツルッ](突然、ネクロマンサーがわざと足を滑らせて頭を打った!!) エリア4「帰ってきた彼女」 進行時 …ほえほえー、どしたの急に頭撫でてくれて? 精霊になる前のネクロマンサーたんと会ってたって?「キサマ…冗談にしては笑えんぞ!(モノマネ)」って感じー しっかし頭が痛いんだなーもー!盛大にコケちゃったなーもー! 心なしか、目尻に雫が溜まってるんじゃなーい?ニヤニヤ カットイン 気を失ってるとき、ずっと手を握ってくれてたんでしょ?だってほら、こんなに掌があったまってるもんー クリア時 大昔、精霊になるまえはねー、ちょっぴり真面目なゾンビ使いだったんだー。まー大昔だろうが今だろうが、キミを永久助手に任命するのは間違いないけどねー エリア5「きゃっきゃしよ」 進行時 レインボーワールドのオーナー、ジャスティスレインボーさんいラブラブパワーを見せつけると、この異空間に眠る貴重な資源がもらえるんだよー 今のうちにラブラブパワーを見せつける練習をしようよー!はぐはぐっ! ねね、ぎゅううっ!もしてほしいぞっ それにしても、なんでタンコブがひとつじゃなくて、ふたつあるんだろー? カットイン 待って!そんなトコロ触っちゃだめ!…きゃ!だから変なトコロ触っちゃ…うぅ、へ、変なトコロじゃないけど…! クリア時 んん!あまりのアツアツぶりを見せつけられて怨霊たちがジェラシーを感じてるって言ってきてるぞ。この気持ちをおすそ分けできればいいのにねー エリア6「燃えよ愛の怨念」 進行時 ハァッハァッ…予行練習のしすぎかも…けどくっつくぞー 秘儀・くっつくと言ってたまに離れてみるというフェイントォ! 帰ったら大昔の思い出話をさせて…?何だか無性に、冥界で大死霊魔術師と畏れられた頃の自分を知ってほしくなって… ってなわけで妻ネクロマンサーたんの愛情は全てキミにドバドバ注がれちゃうのだよー カットイン このネクロマンサーたん、魂や記憶は大昔からあるけど、精霊に転生してからはまだ十代の乙女なんだぞー クリア時 ビビーっと強い魔力を近くに感じるぞー!きっとこれは憧れのジャスティスレインボーさんだぞー! ボスバトル 開始前 麒麟「シュタ!ようこそアツイお二人さん♪私との決・闘に勝ったら思い出の品をプレゼントしますよ!」ネクロマンサー「わーい♪憧れのジャスティスレインボーさんだ!キミとのラブラブパワーを見せつけちゃうのだー!」 勝利後 麒麟「レインボーワールドをこんなに楽しんでくれるとは…感服いたします!またいつでも遊びに来て下さいね♪」ネクロマンサー「っしゃあ!ジャスティスレインボーさんからレインボーゾンビの材料になる結晶体をもらえたよー!」 終了時カットイン ねーねー、みんなネクロマンサーたんのコト変っていうのに、キミはお嫁さんにしてくれたの。すごく幸せなんだぞー 終了時 いぇーい!ゴーゴーゴー!!! 体力切れ 身長151cm体重32kg -- 名無しさん (2013-10-04 08 26 27) 名前 コメント
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『ランサー』 | |l | | | l | | | |ヽ | / / l |l |. | .| //. | |. | ',. . .|/ / >イノ | ',ゝ.| .∧ |_// | / ̄Ч ', / /イ / | '∧|_/ l VV/. | ___/. . | / / /. | V.|/ | V/ .| / ./===--イ / ∠ニ=-<. | .| | / />x、 \ 三ニ=- | .| | / Y イ / \ < | .| .|/ У / / ', \ \ | .| .| イ 7 イ \ ', \ \ ./ | .| /.| / イ x<l ∧ |\ ',、 ', \ /. |', | /l|l| / ∠. イ´ | /≧N > 、 ', \lヽ ', ヽ /. |ll', ∧|l| | /イ不心≧ / _≧手x、\、 / |l |', | /l|l||| |/、.',.ヽゞツヾ 彳ゞツイ' リ/ |/|l', | ∧l| l|| / ∧ l / |l|l|l'.. | ∧l|l|l i| / / ∧ | / /. |l||ll',. | ∧l|/ll | / | 、 r--‐==、/ /. |l|l/l ', .| /∧ l|| | /\ \ ゞ==./ イ. ||l l| ', .| / l|、||l| / / \ ゝ-‐===イ /イ ̄ラニ=-=ニ、 ||i|il|| ', | / |l|l||| / \ \ /イ / ___ ||||||| ', / |l||l|| / ヽ />< ̄ |||||| ', |/ |l|l|l| / ゝ、 >< +相性表 セイバー:11回死なないのと終わらない特攻で勝てる。 アーチャー:相性は最高。マスターが下がっていれば特攻で押し勝てる。 ライダー:艦砲射撃を潜り抜けるまでに命が減るが…………わからない。 キャスター:大結界の突破が厳しい。 バーサーカー:命のストックで勝てる。 アサシン:本編ではマスターを庇っている間に削られ続けた。 本来は有利。 +王様の評価 【性格はAAを参考!しかしここのランサーはひと味違う!】 【四次のバトル大好きな似非忠義馬鹿ランサー(失笑)と違い!】 【言葉も使い行動を使い背中を使い……】 【教えるのではなく、気づかせたランサーです。】 【間違いなく当たりサーヴァントであり、気分がいいサーヴァントです。】 【ケイネスが心開くのも納得ですね。】 【CLASS】ランサー 【真名】真田 幸村 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷A 魔力A+ 幸運E 宝具A++ 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 【固有スキル】 大局眼:A 自らを含めた物事を客観的に見る事が出来る力。 その場に応じた最善の行動が取れる。 Aクラスであれば、軽い未来予知の領域にすら達する。 対軍行動:A 一度受けた相手の対軍宝具の弱点を悟り、完全に無効化する。 ただし同ランク以上の宝具は無効化出来ない(威力の減衰のみに留まる) カリスマ:D 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一団の指導者としてはDランクで十分と言える。 【宝具】 『真田十勇士(さなだじゅうゆうし)』 ランク:A++ 種別:対軍宝具 レンジ:? 最大捕捉:? 幸村を召喚した際に常時発動される宝具。 真田幸村に命を託した10人の勇士を現界させ、10人全員を通常のサーヴァントと同じ領域に昇華する。 全員が伝説に残る勇士達であり、その力は通常のサーヴァントに該当し、呼びだした幸村と完全に同格。 また、怪力で知られる三好兄弟や、忍者で知られる猿飛佐助、霧隠才蔵等、個性も豊富であり、それぞれが 各クラスに準拠したステータスで現界し、また宝具も持つ。さらにその全てが『影武者』であった逸話から 例え幸村が倒れても十勇士が居る限り十勇士からランダムでその存在を置き換え、復活する(実質、幸村だけを狙っても十一回殺さなければいけない) 【Weapon】 『十文字槍』 突くもよし、なぎ払うもよしの使い勝手の良い槍。 【陣営IRC相談ログ】 +IRCログ 02 35 *sakeuma join #同盟_狂槍 02 36 *keinesA mode +o sakeuma 02 59 (keinesA) さけぽん…きっと良いお酒があれば生き返ってくれるよね…(まぁ出張&酒じゃ仕方ないけど 03 00 (QuickIRC) 酒を持てええええ 03 01 (nanasi2) 酒じゃ!酒を捧げるんじゃ! 03 07 (keinesA) どうしましょ? 行動指針をもう一度とのことで 03 08 (nanasi2) とりあえず奇襲と暗殺に注意しつつ散策かなあ 03 09 (keinesA) あのアーチャー組に目を付けられるのは厄介。狙撃されて終了したんならその周辺にいるはずで。 03 11 (keinesA) 良いこと良いこと。なんじゃらほい 03 11 (QuickIRC) 私たちがア―チャーなら 行動は隙を見せたら 狙撃 狙撃飛距離の最大値が分かれば ぐぬぬぬ 03 12 (keinesA) 半径4kmは射程範囲だろうねぇ…使い魔を激戦地に2体送り込んで、哨戒は別の場所にしようか 03 12 (nanasi2) 墓穴王っぽいのと出会ったんですが 03 14 (QuickIRC) 早くそいつを殺すんだw 03 14 (QuickIRC) 嫌な予感しかしねえ 03 15 (nanasi2) 残念なことに墓穴王は対界宝具でもないと倒せないサーヴァント持ちだ 03 15 (QuickIRC) さっさとにげるんだよォ というのは冗談で 03 15 (keinesA) 出てたっけ、情報?w >監督役の鯖 03 15 (QuickIRC) 交渉だな 03 16 (nanasi2) ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1341931175/4514-4576 これって耐久レースの説明じゃなかったっけ? 03 17 (nanasi2) 正直交渉できる気がしない 03 17 (keinesA) これかwww 03 18 (QuickIRC) けいねえええええええす!!!!!!!! 03 21 (nanasi2) 二対一のはずなのに残りの奴らに勝てる気がしません 03 21 (keinesA) 何か酷いこと言われたけどどうするかw 03 22 (nanasi2) 隠し設定なのか内部分裂させるためのブラフなのかどっちなのかね 03 22 (QuickIRC) これは孔明の罠 マーボーの愉悦 03 23 (keinesA) マスターガンダム等についての情報は墓穴王から聞いてたりは? 03 23 (nanasi2) 一切 03 23 (nanasi2) 質問してみるわ 03 23 (keinesA) 聞いておくと良いんじゃないかな、多分決裂フラグというか生贄フラグになりそうな気もするけどw 03 25 (nanasi2) 同盟決裂したふりして裏で同盟組んで戦ってみたいなw 03 26 (keinesA) 決裂した振りを振りで留めるのが大変だからなぁ… 03 27 (nanasi2) まあ同盟続行で最後に残ったりしたらタイマンとかでもして決着を付けましょう 03 28 (nanasi2) 墓穴王から行動指針要求されました 03 28 (QuickIRC) なんて美しい同盟なんだ(中身は) 03 28 (keinesA) はよ決めろ、とw 03 29 (QuickIRC) ここで面白く動くなら 03 29 (nanasi2) ライダー陣営が露骨に誘っているが乗るべきなのかね 03 29 (QuickIRC) どうしよ 03 30 (nanasi2) あ、マスターガンダムですが質問したんですが具体的にデメリットがあるかどうかはよくわかりませんでした 03 31 (QuickIRC) 突っ込むのは危険 (だが突っ込んだ方が楽しい(え 03 31 (QuickIRC) デメ不明とか怖すぎる 03 31 (nanasi2) 二人の権力で軍隊でも動かすべきか? 03 32 (QuickIRC) 令呪をあらかじめ装填とかできませんかね 03 33 (QuickIRC) 奇襲防御だけでも 03 33 (keinesA) 瞬時に使えるから装填の意味はあんまり…? 奇襲に備えるのは難しいからなぁ… 03 33 (nanasi2) 一応心構えだけでもあったほうがないよりはまし? 03 34 (QuickIRC) 私を危険から守れ 03 34 (QuickIRC) 的なのなら 03 34 (QuickIRC) 長い持続は見込めませんが 03 34 (keinesA) 行動方針に書いておく位の方が良いかもしれない? 03 34 (nanasi2) 長期的な命令は効果が薄いんじゃなかったっけ? 03 35 (QuickIRC) 一度守りはできるはず 03 35 (nanasi2) 指針としては奇襲及び暗殺に警戒しながら散策と言ったところですかね? 03 36 (QuickIRC) 今は暗殺が怖すぎるw 03 36 (keinesA) 一応ああ言われた以上は、お互いの情報収集をするというのも手かも知れない。それで不和の芽が育ったように離脱してみせるとか 03 37 (QuickIRC) そうですね 03 37 (nanasi2) それやるならランサーとバーサーカーで別々に行動指針送らないと 03 37 (keinesA) こっちはこっちで行動指針を送りますね。 03 38 (nanasi2) 相手について情報を集めつつ表では足並みを揃えて探索すると言った感じでいいですか? 03 39 (keinesA) そんな感じですかね。バーサーカー側はこちらに積極的に調べる必要はないだろうけど 03 39 (nanasi2) バーサーカー組は普通に探索で送っておきます 03 41 (nanasi2) ↑+そっちが怪しいことをしたらそれを探るって感じで 03 41 (keinesA) 誰かに、位にしておいた方が良いかな? キャスターとかも動く可能性はあるし 03 42 (nanasi2) 変更の上送信しました 03 43 (nanasi2) しかし、バーサーカー組、人を疑わない奴らだ 03 44 (keinesA) ケッケッケッケ 03 45 (nanasi2) その笑い方は何なんですかヤダー 03 46 (keinesA) どうだ、こう笑えば怪しまれるだろう! …冗談さておきサイこわいサイこわい 03 50 (nanasi2) とある理由ってなんだ? 03 52 (keinesA) とある理由…? 実は操ってるのはコンピューター様とか…? 03 53 (QuickIRC) とある理由…わからん 03 54 (nanasi2) 墓穴王からメール来たが一回目はマスターガンダムの魔力補充ってどういうことだ 03 55 (keinesA) どういうことだww いやまぁ補充しなきゃいけないのは分かるけどw 03 55 (QuickIRC) マスターのMP…供給? 03 56 (keinesA) 同行者からの生命力吸収とかDG細胞の侵食とかもありうるんだけどねぇ… 03 57 (nanasi2) 一回目は魔力補充で終わって二回目は一緒に探索したってことかな? 03 58 (keinesA) 同行してるのがただの幻影だとかって可能性もあるんだよなぁw 03 58 (nanasi2) 最初のほうで利用してやるって言ってた割には仲いい俺らw 03 58 (keinesA) PCじゃなくてプレイヤーだしなぁw 03 59 (keinesA) しかし王様がわざわざ同盟を組ませた理由がその辺にあるはずだとすると…なぁ。 04 02 (nanasi2) 裏切っても裏切らなくてもデメリットがある気がするんだよ…… 04 02 (keinesA) 裏切るデメリットは明確だけど…裏切らないデメリットは多分こっちにあるんだろうなぁw 04 03 (nanasi2) いざとなったら殺してもいいよ! 04 03 (keinesA) そんなの絶対おかしいよ!?www 04 04 (QuickIRC) 殺される方が悪い 04 04 (QuickIRC) 俺の~を越えて行け 04 04 (nanasi2) 神様呼んで交神しないとp 04 04 (keinesA) 殺される方が悪い……殺した鯖が良い鯖だぁ!(違 04 07 (nanasi2) あれ、これアーチャーとの遭遇戦じゃ 04 08 (keinesA) 他の鯖も外に出てただろうからどうなるか… 04 13 (keinesA) アサシンだったか。ちょっと安心 04 13 (nanasi2) アサシンを脱落させてくれればいいんだが 04 14 (nanasi2) 唐突だけど 04 14 (keinesA) ? 04 14 (nanasi2) 互いのサーヴァントの情報を交換しませんか? 04 15 (keinesA) ふむ、どの程度まで? 04 15 (nanasi2) こっちの理想としては全交換を 04 17 (nanasi2) これから同盟を続けるとしたら情報は早めに共有しておきたいですし 04 19 (keinesA) んー…まずはステータスだけでも交換します? 04 19 (nanasi2) じゃあまずステータスを交換しましょう 04 20 (keinesA) ではランサー 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷A 魔力A+ 幸運E 宝具A++ 04 20 (nanasi2) バーサーカー【ステータス】筋力A+ 耐久B 敏捷B 魔力D 幸運E 宝具B 04 20 (keinesA) 幸運ー!?ww 04 21 (nanasi2) 幸運?奴は死んだよ 04 21 (QuickIRC) 運なんてなかった 04 22 (keinesA) しかしそれ以外は割とうまく噛み合うんだなぁ… 04 23 (nanasi2) どっちも耐久普通ですけどねー 04 24 (keinesA) 正直なんでこんなに魔力高いのか…w んじゃ残り全部貼っちゃいますか。幸運Eのよしみだw 04 24 (nanasi2) 俺たち不幸同盟w 04 25 (QuickIRC) 原発か… 04 25 (keinesA) 一気にログ流れるのでご注意下さい 04 25 (keinesA) 【CLASS】ランサー (中略) 04 27 (keinesA) 英雄的武将・真田幸村(さなだ ゆきむら)として取り上げられ、広く一般に知られることになった。 04 27 (nanasi2) 終了かな? 04 27 (keinesA) ん、ここまで。宝具がわけがわからないレベルな件 04 27 (nanasi2) それではこちらも 04 27 (nanasi2) ログ流れ中尉 04 28 (nanasi2) 【CLASS】バーサーカー (中略) 04 28 (nanasi2) 剣と同様に、表に出ている人格によって射る矢の性質が変化する。 04 29 (nanasi2) ログ流れ中尉って誰だよ 04 30 (keinesA) 両面宿儺とは…この宝具って狂化中だとどうなるんだろう 04 30 (QuickIRC) ログ・ナガレ(1990~ ) 04 30 (keinesA) その年齢で中尉とは…やるな 04 31 (QuickIRC) こちらの陣営で 04 31 (nanasi2) 多分この宝具常時発動じゃないかな 04 32 (QuickIRC) 常時じゃないとバサカは使えないはず 04 32 (QuickIRC) 真名解放できないし 04 32 (nanasi2) しかし、前衛後衛に分けるにしても微妙だなー 04 32 (keinesA) 前衛(鯖)と後衛(マスター)。うん。 04 33 (nanasi2) ただしうちのマスター 04 33 (nanasi2) DBの最初の天下一武道界の悟空クラス。 04 33 (nanasi2) 一般人なら即死。 04 33 (nanasi2) 魔術師でも撲殺かのうです。 04 33 (nanasi2) だそうな 04 34 (QuickIRC) せっかく弓使えるんだからランサーを弾にしてバーサーカーの弓で打ち出す 合体必殺が使えるはず 04 34 (keinesA) どこの圏境の人だしw 04 34 (keinesA) ジェシーカノンやめーww 04 34 (nanasi2) アサシン()よりは弱いよw 04 34 (keinesA) 5次キャスターのマスターレベル、っと( 04 35 (QuickIRC) そっちのランサー 残機ありならアーチャーと砲撃合戦としゃれこめます 04 35 (nanasi2) だんだんテンションがおかしくなってきたでござる 04 36 (QuickIRC) ケ゛ラケ゛ラ 04 36 (QuickIRC) 朝のテンション 04 36 (keinesA) うちのランサーの魔力の持ち腐れ感が…w そして単独行動無しを敵陣に打ち込むなw 04 36 (nanasi2) ゲーッハッハッ!! 04 37 (keinesA) おおシェフ、朝飯を頼む。油控えめで 04 37 (QuickIRC) だから弾にすれば持ち前の魔力を生かして 04 37 (QuickIRC) 魔術をはじく弾ができるよ 04 37 (nanasi2) 俺が食いたいから今朝はとんかつだー! 04 38 (QuickIRC) なら私はカレーだ! 04 38 (nanasi2) 2つあわせて! 04 38 (keinesA) 重いー!?ww 魔力あっても魔術弾けるとは限らない…! 04 40 (QuickIRC) そんなことはどうでもいいんだ 私は た だ ランサーが散る貌が見たいんだ(AA略 04 41 (keinesA) ひどい話であるw 04 42 (nanasi2) ランサーはね、こう、頑張るけどね、散るのがね、一番ね、素敵なんだよ 04 42 (QuickIRC) まあ作戦の 04 42 (QuickIRC) 作戦の一つとして 04 43 (QuickIRC) キャスター拠点近くでランサー砲を打ってどさくさ 04 43 (QuickIRC) 撃破って 04 43 (QuickIRC) ありだと思うんですよね 04 44 (nanasi2) 正直みんな強そうに思えて勝ち目がない気がしてしまう 04 45 (keinesA) 砲弾として撃ち出す以上は令呪必須ではあるから、なかなか思い切った攻撃ではある。あと対軍宝具ならマスターに攻撃が来なければランサーはかなり防げるからアーチャーには強いんだよな 04 46 (QuickIRC) 現状アーチャーをどうにかしないと 04 46 (QuickIRC) 奇襲におびえないといけない 04 46 (QuickIRC) 狙いはアーチャーか 04 46 (nanasi2) 皆鯖とか僕鯖の話だがそこでのアーチャーは対軍CとかDだったわ 04 46 (nanasi2) 王様の場合どうかは知らん 04 47 (keinesA) アーチャーがアサシンを倒してくれれば積極的にアーチャー狙いたいとこだけど…どうなるか 04 47 (keinesA) 僕鯖ではDだったね 04 47 (nanasi2) 一番怖いのは中の人なんだよなー何やってくるかわからん 04 48 (keinesA) 令呪転移後狙撃は、やってくる可能性はあるけど読めないところではある。令呪で襲ったところでただ逃げられるって可能性もある 04 49 (nanasi2) 幸村シールドでなんとか って一発は受けないといけないのか 04 50 (QuickIRC) 現状的に守れば守るほど 04 50 (QuickIRC) 不利になる設定のはず 04 51 (QuickIRC) ストーリーが進まないで困るのは 04 51 (QuickIRC) GMですからね アグレッシブな行動を 04 51 (QuickIRC) オススメしておきます 04 51 (nanasi2) しかし、他陣営なぎ倒して後にラスボスとかいないといいんだが 04 51 (keinesA) 時間制限もあるし当然だね。ライダーの動きも気になるが… 04 52 (keinesA) っコンピュータ様 04 52 (nanasi2) とりあえず今後の行動考える? 04 53 (keinesA) この聖杯戦争についての調査とかしてる人居るんだろうかとも思うけどw 04 57 (QuickIRC) とりあえず火の粉になりそうな敵を 04 58 (QuickIRC) 逆転勝利的な方法で倒して 04 58 (QuickIRC) 主人公度を上げれれば 04 58 (QuickIRC) ぐぬぬ・・・ 04 58 (keinesA) 客観的に見てみよう。 04 58 (keinesA) 火の粉になりそうな敵:ランサーバーサーカー同盟 04 58 (nanasi2) 正直俺ら描写されてないから謎すぎる 04 59 (keinesA) 逆転勝利的な方法:2VS1ってむしろ相手側じゃね? 05 00 (nanasi2) でもこの同盟破綻しそうと考えてる奴も…いるのかな…? 05 00 (QuickIRC) !!? 05 00 (keinesA) ……よし、敵に大同盟を組ませて打ち破r(本末転倒 05 00 (nanasi2) そういや、水面下でどっかの組同盟組んでたりするんだろうか? 05 01 (keinesA) 分からないねぇ… 05 01 (QuickIRC) よしココハアグレッシブに出番を増やすしか 05 02 (keinesA) 一応情報収集として使い魔とマスター自身で指定はしておいたから、どうなるかは様子を見ようかと 05 02 (QuickIRC) あまり出番がなかったキャラが急に目立つ---→? 05 02 (nanasi2) うちの組使い魔とか一切使ってないわww 05 02 (keinesA) 東方不敗じゃ仕方ないわwww 05 03 (QuickIRC) 無敵のケイネスさんで何とかしてくださいよ 05 04 (keinesA) よーしソラウ召喚しちゃうぞー(いません 05 04 (nanasi2) 確認したいんだがこの同盟が破綻しそうな振りをするってのが基本方針でおk? 05 05 (keinesA) とりあえずは。まぁすぐ見抜かれそうな気もしないでもないけど協調行動するのがまずいのならそれで避けられるし 05 05 (QuickIRC) ですね 05 06 (nanasi2) もし描写されなかったら仲良くやるってことでいいのかな 05 06 (keinesA) …分かんないw 05 06 (nanasi2) ですよねーw 05 07 (QuickIRC) 東方不敗とケイネスが仲良く 05 07 (QuickIRC) はははw 05 07 (nanasi2) とりあえずアーチャーは皆鯖基準かな? 05 07 (keinesA) どう見ても超厄介な中ボス臭です本当にありがと(ry 05 07 (nanasi2) だとしたら残るは星の開拓者と砲撃だけか 05 08 (QuickIRC) 厄介すぎるw 05 08 (keinesA) E E D E B D www これは辛い…w 05 09 (nanasi2) 中の人が怖いんでハンデとして十分ですwww 05 09 (keinesA) 僕鯖準拠だと… >魔力を砲弾とする おや?w 05 10 (nanasi2) ただし開拓者は僕鯖からだからMIXしてアレンジされてると思われる 05 12 (keinesA) ほんとだ、僕鯖だと開拓者があるのか 05 13 (nanasi2) 来るなよ!絶対来るなよ! 05 13 (QuickIRC) アグレッシブに攻めないと事故死とかふつうにありそうだw 05 14 (nanasi2) あかn 05 14 (QuickIRC) ウホ゛ア 05 14 (nanasi2) \(^o^)/オワタ 05 14 (nanasi2) マスターガンダムいらないのに 05 14 (QuickIRC) マスター置いて逃げようぜ 05 14 (keinesA) うぉいwwww 05 14 (nanasi2) っていうかたしか最初に一緒に探索選んだはずやねん 05 15 (nanasi2) なのに魔力補充やねん 05 15 (keinesA) 理由が云々合ったからねぇ……あー。精神汚染? 05 15 (QuickIRC) ジャッジジャッジ 05 15 (nanasi2) これで同盟が部下と上司になるなw 05 16 (nanasi2) 変なことしてるからって表向きでは同盟切っていいのよw 05 16 (keinesA) これ、理由が精神汚染ならそれはそれでそれらしいんだけどw 05 17 (keinesA) 粉々になっとるwww 05 17 (nanasi2) オート進行入っちゃったーorz 05 17 (QuickIRC) マスターアアアアアアアアアアア 05 17 (nanasi2) 後は任せたケイネス先生! 05 18 (keinesA) 任されたっ!! 05 18 (nanasi2) いいから帰るぞバーサーカー 05 19 (nanasi2) セーフ、セーフ! 05 19 (keinesA) な、なかったことになった! 05 20 (nanasi2) 判定覆してアウトされるかもしれないけどな! 05 22 (nanasi2) 一行動を無駄にした感 05 22 (keinesA) 行動指定が役に立たんのじゃ仕方ない…w 05 23 (nanasi2) さけぽん代表ってことで探索選んでもらったけどバーサーカー組は選んでない扱いだったのかもね 05 24 (keinesA) かもしれないなぁ…。その点はちゃんと確認すべきだったか。 05 24 (nanasi2) みんな「ガンダム壊れたよっしゃー」 俺ら「行動を無駄にしたorz」 なんかおかしい 05 26 (QuickIRC) フフフ… 05 26 (keinesA) ヘヘヘ… 05 26 (nanasi2) ヒヒヒ… 05 26 (QuickIRC) そうやってガンダムが壊れたことを喜んでいるがいい 05 27 (QuickIRC) 最後に勝つのは我々だ(ゲス顔 05 27 (keinesA) 東方不敗「あの程度生身でも出来る」 …あ、言いそうだこの人なら 05 28 (QuickIRC) ガンダム題材にしたアニメで 05 28 (nanasi2) 魔術師撲殺できる人間() 05 28 (QuickIRC) ガンダムなんて不要だ 生身で戦おうぜっていう人だし 05 29 (keinesA) 監督が今川じゃ仕方ない 05 29 (keinesA) ジャイアントロボではロボがある必然性とかそんなに無かったし…w 05 30 (nanasi2) ロボは必須だろ!ロマン的には 05 31 (QuickIRC) ロボットがなんていうか鎧感覚 05 31 (keinesA) 必須だな! インパクトとか大きさの対比とかそんな意味でも 05 32 (QuickIRC) クソっ 合法引きこもりどもめ 05 33 (nanasi2) ライダーは幻獣に襲われるんじゃないのか? 05 38 (QuickIRC) クソっ……充実してやがる 05 39 (keinesA) カーズ様の萌え度がひどい 05 39 (nanasi2) 公認引きこもりとかないわー 05 41 (nanasi2) 同盟破綻の振りってことでいいかな? 05 44 (keinesA) とりあえずは東方不敗に何やってたか詰め寄って、同盟決裂を言い渡した後に今まで通り(笑)別行動かなw 05 45 (nanasi2) でもルール的に別行動したら助けにくいんだよね 05 46 (QuickIRC) しかしこれも敵を欺くため 05 46 (QuickIRC) 致し方なし 05 46 (nanasi2) それを証拠に従わせるとか? 05 46 (keinesA) んー。いざとなれば令呪で逃げて合流とかでもいいけど 05 48 (nanasi2) しかしライダー組どうすんべ 05 48 (keinesA) どうしよ、全く掴めないんだよなぁ… 05 48 (nanasi2) 1 ほっとくとヤバイ 05 48 (nanasi2) 2 超強い 05 49 (nanasi2) 3 正々堂々と戦いたい 05 49 (keinesA) 多分宝具がチャージ必須なんだろうなぁ、ってとこは想像できるけど 05 49 (keinesA) ああ、3…こっちは正々堂々でいいけどなぁw 05 51 (nanasi2) 決裂してから攻めるなら 05 51 (nanasi2) ランサー組と決裂するふりして位置情報を教えて増援としてたまたま辿り着くとか? 05 52 (nanasi2) そういえばこの同盟宝具全部常時発動型か 05 53 (keinesA) こっちの宝具は発動させないと10人召喚できないけどねー 05 53 (keinesA) 常時なのは蘇生分 05 54 (nanasi2) 行動内容どうするかなあ 05 56 (QuickIRC) ランサーの勇気が敵を倒すと信じて 05 57 (nanasi2) ランサーに突っ込んでもらうならこっちも援護に動きたいんだよねえ 05 59 (QuickIRC) だが、うかつに動けば危険 05 59 (keinesA) 一応ランサーを突っ込ませる方向で行ってる。 06 00 (nanasi2) んー同盟破綻とかやらないで突っ込む感じ? 06 01 (keinesA) 同時にやろうとするとランサー無しで東方不敗&バーサーカーに詰め寄る形になるから礼装で遠隔で聞き出す形でw 06 01 (nanasi2) あいさー 06 01 (QuickIRC) おk 06 01 (nanasi2) ランサーと一緒に突っ込むってことでおk? 06 03 (QuickIRC) 少し距離を置いて動いた方がいい 06 03 (keinesA) 一応、そっちにライダーの場所をリークしてもしそっちが乗るならある程度合わせる形で 06 03 (QuickIRC) あくまで破綻しかけの同盟ですからねw 06 03 (nanasi2) もしもランサー組が先ほどの件に関して何も行ってこないならば 06 03 (nanasi2) ランサー組と共に行動 (ランサー組の支持に従う) 06 03 (nanasi2) ランサー組が先ほどの件に関して詰め寄ってきたならば 06 03 (nanasi2) 同盟を破棄(その後バーサーカーとともに外出、奇襲などには十分に警戒す 06 03 (nanasi2) こんなかんじで行動する予定なんだが 06 04 (QuickIRC) 戦いも中盤ですし 06 04 (keinesA) んー、とりあえずはそれで? 06 05 (QuickIRC) いつでも令呪は切れるように構えるだけはしておいても悪くないかと 06 05 (QuickIRC) マジさっきの事故でいつ死ぬかわからないってのがありますからね 06 06 (QuickIRC) さっきの× さっきみたいな○ 06 06 (nanasi2) 何があっても即座に反応できるようにする。例:ランサー達の奇襲 06 06 (nanasi2) この一文入れとく 06 06 (keinesA) こちらは送信完了…と 06 07 (nanasi2) 送ったー 06 07 (nanasi2) そっちの文面ってどんな感じなのー 06 07 (keinesA) 東方不敗に対し何をやっていたのか遠隔通話の礼装を使用し連絡を取る。 06 07 (keinesA) 何があったのか確認を取りつつやましいところがあるのなら行動で示して見せろ、とライダーの居所をリーク。 06 07 (keinesA) 以下、バーサーカー側の行動次第では突入は合わせて二正面作戦とする。 06 07 (keinesA) ライダーの居城へランサーを突貫させる。作戦については任せ、宝具の開放も辞さない。 06 07 (keinesA) 令呪が必要な際には遠慮なく言うよう伝えておき、自身は多少離れた場所で報告を待つ。 06 07 (keinesA) 具体的な戦闘状況についてはパスを通じて念話で。 06 07 (keinesA) 一応こうしたけど、マスターが危険だなぁって気にはなっておるます 06 08 (nanasi2) あれ、これって同盟破棄の流れにならないか? 06 09 (QuickIRC) もし出会えば 06 10 (QuickIRC) 同盟破棄イベント(偽)を起こす方向で 06 10 (keinesA) あ、行った…w 06 10 (nanasi2) 一応修正メール送ってみた 06 11 (nanasi2) 間に合わんかもしれん 06 11 (keinesA) どうなるかなぁ… 06 11 (QuickIRC) けいねえええええええええええええす 06 11 (nanasi2) 修正メールなんて送ったから王様不審がるかなあ 06 13 (nanasi2) あかん 06 13 (keinesA) ざっくりすぐるw 06 14 (keinesA) 解除だー 06 14 (nanasi2) どうするかなあ 06 16 (nanasi2) 戦闘になったらまずいから念話でも送って急いで離脱するかな 06 16 (nanasi2) 数の利があったほうがいいということで再度の同盟打診を試みますわ 06 17 (keinesA) 直接ばったりあったら会話を狙う、かな。 06 18 (nanasi2) 目標マスターガンダム再造ってことである程度の対価ありでも同盟申し込むわ 06 18 (nanasi2) 名前でちゃったー 06 19 (keinesA) 鬼神だけじゃわからんw 06 21 (nanasi2) 先頭になったら令呪切って全力で逃亡して同盟申し込見に行く 06 22 (keinesA) 令呪切って全力でマスターの背後に回り込んで殴る、という手も( 06 22 (QuickIRC) つまり挟み撃ちという形になるな 06 22 (nanasi2) 複数と対決するんだったら逃げて同盟申し込むよマスターガンダム再造計画のために 06 24 (nanasi2) 目指すは同盟再度復活(こっちにデメリットがあっても)って感じでいいかな? 06 25 (keinesA) つまりあれか、ケイネスせんせーがギアススクロールを強要する展開…!(冗談です 06 26 (nanasi2) 東郷さんか? 06 26 (keinesA) おーう… 06 27 (nanasi2) 消し炭になってなかったら同盟を組もう(提案) 06 27 (keinesA) ……うんw 06 27 (nanasi2) 楽しかったなー 06 32 (keinesA) なにこれひどいw 06 32 (nanasi2) 再会w 06 33 (nanasi2) 戦闘安価あったらどっちかから同盟持ちかけたいんだけどいいかな? 06 33 (keinesA) OKOK。…機会があればw 06 33 (nanasi2) その前に砲撃に当たらなければねw 06 33 (QuickIRC) 同盟破棄したけどアーチャー超怖い 06 34 (QuickIRC) ってどうだ キリッ 06 34 (keinesA) キャスターにまで飛んどるwwwww 06 34 (nanasi2) あ、これやばい 06 34 (nanasi2) 令呪切ってパワーアップさせよう 06 39 (nanasi2) 後少しとかよっしゃ攻めるしかねえ 06 39 (keinesA) だめだこいつはやくなんとかしないと…24時間聖杯戦争の箱船枠だw 06 40 (nanasi2) 対軍なら幸村さんが防いでくれるぞやったね! 06 40 (keinesA) ランク絶対足りないwwww 06 41 (nanasi2) 僕鯖Aやった 06 41 (keinesA) 以上じゃないですかーやだー 06 42 (nanasi2) クリティカルで消滅したらどうしようか 06 42 (keinesA) 同盟相手の鯖の情報を手土産に(ry 06 42 (nanasi2) 心眼(真) 対魔力 合気 仕事しろ― 06 43 (nanasi2) これでバーサーカーやられたら一番不遇なのマスターアジアじゃね? 06 44 (keinesA) ……うんw 06 44 (QuickIRC) w 06 44 (nanasi2) 活躍の場すらないのかw 06 44 (keinesA) セイバーとどっちが、と言われると悩ましいところではあるけどw 06 45 (nanasi2) セイバー宝具開帳したけど俺らなんにも行動してないぞw 06 45 (QuickIRC) この状況ランサー砲の出番か… 06 47 (nanasi2) 幸村2人…だと… 06 47 (keinesA) そう言われると何だろう変な気分にw 06 48 (QuickIRC) 命は消耗品扱い 06 48 (QuickIRC) ヘラクレス「よくあることだ」 06 48 (nanasi2) お前補充できるやんかw 06 49 (keinesA) くそっ、ランサーと魔力補充を…! 誰得 06 49 (nanasi2) ^o^)┐ 06 49 (nanasi2) ┌ ^o^)┐ 06 49 (nanasi2) (┌ ^o^)┐ 06 49 (nanasi2) ┌(┌ ^o^)┐ 06 50 (keinesA) ホ 06 50 (QuickIRC) モ 06 50 (nanasi2) オ 06 51 (nanasi2) 全部当たるんじゃなかろうか 06 51 (keinesA) ゴッドシャドー的に考えたら全部受け止めるけどさww 06 51 (keinesA) 迎撃? なにそれこわい 06 52 (nanasi2) おれもこわい 06 52 (QuickIRC) まだサーヴァントが受け止めてるだけましだと思う 06 53 (nanasi2) これでバーサーカーやられたら大笑いする 06 53 (QuickIRC) w 06 53 (nanasi2) うっそぉん 06 53 (keinesA) ……何か余裕ありそうだしちょっとの間別行動する?w マスターガンダムの方は大国の権力者に取り次いで交渉してみるとかで 06 54 (nanasi2) 引きこもったらVS幻獣ですが 06 54 (keinesA) 携帯で会話しながら出歩いても良いじゃないw 06 54 (QuickIRC) 幻獣倒してMP稼ごうぜ 06 54 (nanasi2) ライダーとかアーチャーとかであったらどうするんですかヤダー 06 55 (keinesA) …パラメータ的には東方不敗が殴っても倒せると思うんだ、アーチャーw 06 55 (nanasi2) 外出でランサーに同盟(脅し)持ちかけるついでコネ使ってみるかな? 06 56 (keinesA) ああ、権力で脅されるのは時計塔の面を考えると痛いw 06 57 (nanasi2) そういうんじゃなくてもっと武器的なものだと思ってたわw 06 58 (keinesA) どっちもいけると思うけどICBMやめてw 06 58 (nanasi2) ICBMとか七実さんに迎撃される未来が見える 06 59 (keinesA) そしてまた七実さんからおしおきが…不幸の素すぐる 06 59 (nanasi2) 当てられたw 07 00 (keinesA) 何で当たるしww 07 00 (nanasi2) 同盟交渉するならランサー側のほうが妥当かなぁ 07 00 (nanasi2) 2人削られたし 07 08 (QuickIRC) 2人っていつ見てもおかしい単位だw 07 08 (nanasi2) ヘラクレスの二回死んだみたいなもんだw 07 09 (keinesA) ヘラクレスポジは実はうちだがな!(能力的な意味で 07 09 (nanasi2) バーサークしてないじゃないですか 07 10 (QuickIRC) 俺たち 合わせてヘラクレス 07 10 (keinesA) ほら、 07 10 (keinesA) ほら、対軍宝具に耐性持ったりとか 07 10 (keinesA) 合わせると幸運以外は良い感じw 07 11 (QuickIRC) そう考えるとヘラクレスってすごいよな 07 11 (keinesA) 最後まで試練たっぷりだもん 07 12 (QuickIRC) それを一撃で6度殺した 07 12 (QuickIRC) セイバー+士郎君てとてつもないよな 07 13 (keinesA) カリバーン(初陣補正*初登場補正*思い出補正*共同作業補正*主人公補正) 07 16 (nanasi2) ぱねえ 07 16 (QuickIRC) ヘラクレス【ステータス】筋力A+ 耐久A 敏捷A 魔力A 幸運B 宝具A 07 16 (QuickIRC) それくらいないと殺しきれない 07 17 (nanasi2) 先生ー! 07 17 (QuickIRC) けいねえええええええええす 07 17 (keinesA) いいとこ取りすると筋力A+ 耐久B 敏捷A 魔力A+ 幸運E 宝具A++ …ってあさしーん!? 07 18 (nanasi2) 先生が死んだ!なぜだ! 07 21 (nanasi2) 幸村その3があああぁぁ 07 21 (keinesA) まぁ、命は消耗品と割り切る!w 07 21 (QuickIRC) マジヘラクレスw 07 22 (nanasi2) 魔力を補給しよう な! 07 22 (keinesA) それで何とかなるんだったらそうしたい!ww 07 22 (QuickIRC) アッ―― 07 22 (QuickIRC) だがここはチャンス 07 23 (QuickIRC) アサシンの暗殺失敗は死を意味する 07 23 (nanasi2) アサシンが死ねば不確定要素が減る 07 23 (keinesA) ここで殺し切れれば! 07 24 (nanasi2) 幸村その4も死にそうだw 07 25 (QuickIRC) その10まであるなら 07 25 (QuickIRC) 一人2~3人は仕方ないと思うの 07 26 (keinesA) 正確には本体+10で11かのー 07 26 (nanasi2) 11か後1でヘラクレスさんや 07 27 (nanasi2) せんせえええええええ 07 28 (QuickIRC) 最悪の相性だ 07 28 (QuickIRC) ケイリィVS水銀 07 28 (keinesA) 原作的な意味でw 07 28 (nanasi2) ランサー(´;ω;`) 07 29 (QuickIRC) よく見ればワンちゃんあるで 07 29 (keinesA) 三度貫く……ヘラクレスも5撃でいける! 07 30 (nanasi2) ゴッドハンド(ニコッ 07 32 (QuickIRC) ゴッドハンド…耐性効果 07 32 (keinesA) ムーミン谷の悪魔が居るよぅ(´;ω;`) 07 32 (QuickIRC) ヘラクレスマジチート 07 33 (nanasi2) そういやこの状況でも令呪切れないのかな 07 34 (QuickIRC) 令呪は、あらかじめいつ使うか言っておかないといけないのかもね 07 35 (QuickIRC) しかしムーミンか・・・ 07 35 (QuickIRC) ナポレオンの天敵だな 07 36 (keinesA) 宝具や令呪については頓着せず使うよう指示はしておいたけど…どう出るか 07 36 (nanasi2) 生き残れたら今度こそ同盟を組もう 07 37 (keinesA) そうしよう、うん。 07 37 (QuickIRC) なんだこの仲良しお―らは… 07 37 (nanasi2) でも俺は脅しをかける 07 37 (keinesA) ww 07 38 (QuickIRC) w 07 38 (nanasi2) 権力+完全なバーサーカー+残りの霊核で従えってやる 07 42 (nanasi2) 頑張って生き残るかこっちに援助頼んでもいいよ 07 42 (nanasi2) 適度に対価つけるけど 07 44 (nanasi2) この状況で十勇士展開したら何もできずに的になるだけかなあ 07 51 (keinesA) カリスマがあるから軍団として能力上げて動けて、相手は対人単数っぽいからなー 07 51 (QuickIRC) この状況にふさわしい勇士は…だれだろう 07 54 (nanasi2) 令呪は切らないとヤバイ状況だろうが宝具は使うかどうかが問題だよなあ 07 55 (keinesA) 宝具開放に令呪も乗せる。内容は「アサシンでもマスターでも構わん、逃げる前に確実に仕留めろ」。 07 55 (keinesA) 具体的な戦術に関しては大局眼持ちのランサーに任せるが、最低一人はマスターの護衛として適役を願う。 07 55 (keinesA) ランサーの護衛を信用しケイネス自身は動くのをなるべく避け、「風」と「水」属性を最大限活用し雪などからランサーの視界を開けるようにする。 07 55 (keinesA) パスを通じてランサーとの意思疎通は常に通じさせておく。 07 55 (keinesA) ただし逃げるようであれば深追いは避ける。なお再び襲撃してくる危険性を考慮し警戒は怠らない。 07 55 (keinesA) これで行けるかどうか… 07 56 (nanasi2) 運次第かなあ相手が対策してたら負ける 07 56 (keinesA) 複数体になる可能性は想定外だと信じたいな… 07 57 (nanasi2) まあ、あとは神頼みですねw 07 57 (QuickIRC) ムーミンの不確定要素が多くて判断できん 07 57 (QuickIRC) w 07 58 (keinesA) 神様鬼神様両面宿儺様… 07 58 (nanasi2) 皆鯖か僕鯖参照だとすると 07 58 (nanasi2) 僕鯖にランサー殺しが…… 07 59 (keinesA) …うわ >一騎当千 07 59 (nanasi2) 幸運判定のもあるんだよなあ 08 02 (nanasi2) 少なくとも令呪は想定のうちっぽいなあ多人数がどう出るか次第か 08 03 (keinesA) こればかりは、運。 08 03 (QuickIRC) ラック 08 03 (keinesA) E …おや? 08 03 (QuickIRC) 我々に最も足りないもの 08 04 (nanasi2) 神龍よケイネス先生に幸運を! 08 04 (QuickIRC) その時歴史が動いた 08 04 (keinesA) 神龍「そんなもの…うちには無いよ」 08 04 (nanasi2) ドラゴンボール真っ二つにすんぞ! 08 06 (keinesA) ケイネスせんせーの台詞とは思えません! 08 07 (QuickIRC) 登場人物は実際(原作)の描写と異なる場合がございます 08 08 (nanasi2) ここは世界線が違うから仕方ない 08 21 (keinesA) けけけケイネスせんせーがケリィに勝ったー!!(´;ω;`) 08 22 (nanasi2) 4人の幸村が犠牲になったが勝ったぞおおおおお 08 22 (keinesA) 残り3幸村 08 24 (QuickIRC) まさに激闘 08 24 (keinesA) ほぼ確実に負けると思ってた… 08 24 (nanasi2) 原作を覆したなあ 08 27 (nanasi2) これでバーサーカーに合流したらヤバイぞww 08 27 (keinesA) 全くだwww 08 27 (nanasi2) 相打ちじゃないよな、まさか 08 28 (QuickIRC) なんだろうこの胸騒ぎ 08 29 *sakeuma quit (Ping timeout) 08 31 (nanasi2) ランサーがああああ 08 32 (keinesA) ………仕方ないね! というか何だすっごい聖杯戦争っぽかったww 08 32 (QuickIRC) らんさああああああああああああああ 08 33 (nanasi2) 脱落したマスターを拾えないだろうか 08 34 (nanasi2) ケイネス先生と一緒にキャスターに殴りこみたい 08 35 (keinesA) やめてせんせー水銀持ってないのやめてw 08 35 (QuickIRC) キャスターと殴り合えばいい 08 36 (keinesA) 鬼! 鬼神!w 08 36 (nanasi2) 両面宿儺を令呪で元の状態に戻すって可能なのかね? 08 37 (keinesA) 質問してみるといいんじゃないかな? 08 37 (nanasi2) 戦闘安価あるときにするー 08 42 (QuickIRC) ランサー砲が失われてしまった(え 08 43 (keinesA) 基本はみんなでかんがえるサーヴァントwikiベースっぽいねぇ 08 44 (QuickIRC) ぶっちゃけた話一から考えるのは難しいですからね サバって 08 44 (keinesA) 時間も押してたしねー 08 44 (QuickIRC) 私も経験がある 08 45 (nanasi2) うちの陣営がこの先生きのこるにはどうすればいいんだろうか 08 46 (QuickIRC) キャスターの能力次第なんですよね 08 46 (QuickIRC) ライダーとアーチャーは 08 46 (keinesA) きのこ っ(゙つ 08 47 (QuickIRC) なんとかできそう 08 47 (nanasi2) バーサーカー対陣地能力ないからなあ 08 50 (QuickIRC) キャスターならAランク魔術もハ゛ンハ゛ンうてそうですし 08 50 (QuickIRC) だがしかし 08 50 (QuickIRC) あのキャスターだけは倒さなければいけない 08 50 (QuickIRC) キリッ 08 59 (keinesA) というわけで特にIRCの方は変える必要ほとんど無し…とw 09 01 *keinesA part (#ばーさーかーに統合だー) 09 02 *nanasi2 part (移動だー) 09 02 チャンネルを出ました
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/879.html
デスキャンサー(仮) デスキャンサー(仮)とはバルバ類に属する種族のひとつ。 概要 デスキャンサー(仮)は蟹を擬人化したような異形のバルバ。 分厚い甲殻とハサミ状の両腕を備えた、いわば蟹人間 自ら「我こそは、世にも名高い装甲者デスキャンサーだガニ!」と名乗ったので個体名なのか種族名なのかさっぱりわからない。 とりあえず今まで誰も見たことのないようなシロモノなので無名。 なぜかクラーリンへの対抗意識が強いらしい。 登場シナリオ ラッドシティ編シナリオ“装甲者デスキャンサー” 関連項目 バルバ類 生態系
https://w.atwiki.jp/dq5mon/pages/137.html
覚える特技 習得Lv 覚える特技 なし 装備 装備系統:Aタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ギラ・イオヒャド・バギ・デイン吹雪・炎 ザキ・マホトラ・マホトーンメダパニ・ルカニ・メガンテ毒・麻痺・1ターン休み 普通に効く ×4/5 マヌーサ・ラリホー 効きにくい ×1/3 効かない ×0 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 2 44 0 24 18 9 7 9 250 5 62 0 36 23 15 10 17 961 10 98 0 56 41 25 15 36 5807 15 109 0 66 55 30 17 42 17518 最終 20 120 0 73 67 34 19 46 31280 理論上最高値 135 0 82 76 34 19 54 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 ベビーパンサーのLv 主人公のLv 備考 加入直後アルカパの町 Lv2経験値 250 Lv8経験値 1334 ドワーフの洞窟 Lv5経験値 961(1086) Lv9経験値 2170 氷の館 Lv7経験値 2034(2184) Lv10経験値 3268 ラインハットの関所 Lv8経験値 2951(3634) Lv11経験値 4718 ベビーパンサー離脱古代遺跡 Lv9経験値 4275(4634) Lv11経験値 4718(5718) 以下、そのまま使い続けたものとして表記 オラクルベリー Lv10経験値 5807 Lv12経験値 6622(6891) 神の塔 Lv15経験値 17518 Lv15経験値 16328(18602) 最高レベル到達ルラフェン Lv20経験値 31280 Lv17経験値 26490(32364) 経験値+682で主人公Lv18 評価 時期 時期 備考 序盤 ★★★☆☆ かしこさは最高レベルまで育てても20にならない… 中盤 ===== 終盤 クリア後1 クリア後2 寸評 イベント専用モンスター。 少年時代に仲間に出来るモンスターはこいつだけ。 かしこさが低く、特技もとくにない。攻撃力はそこそこあるが、防御力には不安が残る。 特にかしこさが絶対に20にならない様に設定されており、DS版では命令無視してみをまもることも多い。 戦力としては安定感に欠けるが、貴重な攻撃役。多少の命令無視は我慢するしかない。
https://w.atwiki.jp/asaiworld/pages/305.html
【地獄のランサー】 『私は・・・あぁそうだ・・・ヴラド2世・・・まだ私はヴラド2世だ・・・』 クラス:ランサー マスター:やみこ 真名:ヴラド2世 性別:男 属性:混沌・悪(本来は中立・善) ステータス:筋力C 耐久E 敏捷C 魔力A+ 幸運E- 宝具EX クラス別スキル:対魔力A 固有スキル: 【竜公あるいは悪魔公:EX】 ランサーを縛り付ける忌々しき称号のスキル化。 魔力と対魔力を向上させ本来持つ属性を塗り替えて竜と悪魔の属性を得る。 現界中ランサーは耐え難い苦痛を受け続ける。 宝具: 【優公は歪み苦しみ吼え狂う(ヴラド・ドラクゥル)】 ランサーの息子である串刺し公への恐怖とランサー自身が竜公・悪魔公と呼ばれた事に由来する宝具。 自身の肉体を竜のような悪魔のような姿に変貌させ理性を殆ど失い暴れ回る。 この状態のランサーはスキルで受ける苦痛がより耐え難いものとなる。 【解説】 ドラキュラのモデルとなったワラキアの君主の父親。 「竜公」「悪魔公」と言った穏やかではない称号を持つが本来はあまり争い事を好まない穏やかな人物なのだが、 有名な息子の悪名が飛び火した結果2つの称号も合わさり英霊としての存在ごと歪められてしまっている。 聖杯への願いは特に無く自分が受ける苦痛は生前の自分が受けるべきだった罰だと思っている。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7023.html
ラスタンサーガ 【らすたんさーが】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売元 タイトー 発売日 1987年3月2014年10月23日(NESiCAxLive) 配信 アーケードアーカイブス【Switch】2024年5月2日/838円(税10%込)【PS4】2024年5月2日/837円(税10%込) 判定 良作 ラスタンサーガ・ウォリアーブレードシリーズ ラスタンサーガ / ラスタンサーガII / ウォリアーブレード / ラスタンVSバーバリアン編 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 総評 続編 移植 余談 概要 タイトーが1987年に発売したアクションゲーム。 剣を持った戦士・ラスタンを操作して怪物や魔物を倒す内容。 ストーリー とある国の王・ラスタンが王となる以前の自らの遍歴を語りはじめる。 かつて盗賊だったラスタンは、セーム王国という国で暴れまわるドラゴンを退治する代わりに、国中の財宝を交換する約束を王女と交わした。そしてラスタンのドラゴン討伐の旅が始まった。 システム 4方向レバー+攻撃・ジャンプの2ボタンでラスタンを操作。 レバー下でしゃがむ、レバー上+ジャンプで大ジャンプ、ジャンプ中にレバー上+攻撃で上突き、ジャンプ中にレバー↓+攻撃で下突きを繰り出す事が可能。 なお、ジャンプ攻撃は立ち時の2倍のダメージを敵に与えられる為、主にボス戦で有効。 アイテムは大きく分けてステージ道中に落ちている武器と特定の敵を倒すと出現する通常アイテムの2種類が存在する。 武器の種類は通常の倍のダメージを与える事が出来るアックス、振ると火の弾で遠距離攻撃が出来るファイヤーソード、通常時の倍のリーチが特徴的なフレイルの3種類。各種武器アイテムはステージ内で浮いているアイコンを攻撃すると取得可能で、入手してから1分間程効果が持続する。また、現在の武器の効果中に他の武器を取得すると効果が上書きされる。 通常アイテムは敵との接触や攻撃からのダメージを軽減するシールド、マント、アーマーの防具系統、ボーナスが獲得できるジュエル、プレイヤーの攻撃の発生が早くなる指輪、体力を少量回復する事が出来るポーション、体力が減少する代わりにボーナスを取得できるポイズン、装備中に獲得したスコアが倍になる首飾り、体力を全回復させることが出来るゴールドシープ、防具アイテムの効果時間を延ばせる杖が存在する。なお、防具類は武器同様に1種類しか持てない。 体力がゼロになる、火の海・穴や水に落ちる、地面の槍や岩の柱に触れる事でミス。 ステージ内でミスすると一定地点に戻される「戻り復活」を採用。 残機が尽きるとゲームオーバー、そのままコンティニュー画面に移行するが最終ステージのみコンティニューが不可能。 評価点 第一に、ビジュアルが非常に格好いい。 マッチョ戦士が次々と魔物をなぎ倒すというゲーム内容。どこを切り取ってもさまになり、ゲーセンでもいい意味で目立つ。 音楽も本作の雰囲気にふさわしい蛮勇なものとなっており、プレイはもちろんのことギャラリーの観戦も盛り上げてくれる。 絶妙なゲームバランス。 ゲームバランスも緻密に練りこまれており、プレイすればするほど先に行きやすくなっており上達を感じられる。 アイテムも1987年のアクションゲームにしては多彩で、多くのプレイパターンを編み出すのも楽しい。 演出も魅力的。 野外エリアはいずれも昼間から始まり神殿に近づくに連れて徐々に日が暮れていく演出が待っている。 体力低下時はBGMの上から心臓の鼓動が鳴り響く様になり、プレイヤーの緊張を煽っている。 ZUNTATAの当時のメンバーだった八木下直人、高木正彦(Mar.)による作曲のBGMも数こそ少ないが、いずれも質が良く人気がある。 戦士ラスタンの勇敢なイメージの野外エリアをはじめ、砦エリアでは静寂な音使いが印象的でいかにも「敵の拠点への侵入」という雰囲気が、ボス戦では徐々に大きくなってくる音がそれぞれプレイヤーを盛り上げてくれる。 なお、高木にとってはこれがコンポーザーデビュー作でもある。 問題点 難しい。 ゲームバランスは緻密であり崩壊しているわけではないものの、本作の難易度は決して低いとは言えない。 1機やられると装備が剥奪されてしまい、最弱のソードと通常アイテムしか所持していない状態で復活する事になるのでミスの立て直しが難しい。 特にボス戦では一切アイテムが出現しないので、非常に厳しい戦いが待ち受ける事になる。 アクションゲーム初心者は1コインクリアすることが難しい。 特に初心者が躓き易いポイントはアイテム関連。武器アイテムに関しては数が少ないものの、取得方法が武器に直接攻撃を与える事とかなり特殊。故に本作を始めたプレイヤーは他のゲームと同じようにアイテムに直接触れるだけで取得出来ると思いがちで、一方向通行の縦穴で武器を取り逃してしまう現象もザラ。一方、通常アイテムに関しては、分かりやすい効果を持つボーナスや体力関連に関してはともかく、装備アイテム類に関しては多く存在している関係上効果を覚える事が難しく、インストカードに掲載されているアイテム類も少ない。 極めつけに、スタート直後の1面は体力回復アイテムがほとんど出現しない。初心者向けステージなのにあんまりである。 とはいえ、使用ボタンは少なく操作方法は複雑では無いのは救い。 また、最終ステージはコンティニューが不可能の為、コインを積んでクリアする言わば「連コイン」によるごり押しが通用しないのは痛い。 ラスボスのドラゴン戦は専用のかっこいい曲が用意されているが、速攻で倒すのが攻略法なので、せっかくの名曲を落ち着いて聴けないのが残念。上述のように、一度やられると立て直しが難しいこと、ゲームオーバーになったらコンティニューできないことも、これに拍車をかけている。 総評 格好いいビジュアルと繊細なゲームバランスで多くのゲーセン少年を興奮させた一作。 『アルカノイド』や『トップランディング』、『究極タイガー』と並ぶタイトー発売の実力派作品としてその名を馳せる事となった。 移植には恵まれず、別の意味で有名になった続編(後述)があまりにも有名になってしまい、しかも続編は異常に移植が多く知名度が際立ってしまった為、目立たなくなってしまった不遇のゲームである。 続編 本作のヒットを受けて何作か続編が発売されている。 ラスタンサーガII 1989年稼働。本作の直接の続編に当たる作品ではあるのだが、OGR氏による音楽の数々はともかく、のっぺりしたグラフィックや劣悪な操作性で大きく評価を落としてしまった一作。詳細は個別記事にて。 ウォリアーブレード 1992年稼働。「RASTAN SAGA EPISODE III」のサブタイトル通りラスタンサーガシリーズの3作目に当たる作品である。 『ダライアスII』と同じく2画面筐体を使用したベルトスクロールアクションで、プレイヤーキャラもラスタンの他にナイフを使うドゥーイーとムチを使うソフィアが追加される等、前2作から大きく異なるゲーム性が特徴的な1作。 ウォリアーブレード ラスタンVSバーバリアン編 2003年発売のプレイステーション2/ゲームキューブ用ソフト。 ジャンルは前作から更に変わって3D対戦格闘アクションゲームになった。 本来はラスタンとは関係の無いゲームをローカライズした際にタイトルにウォリアーブレードを冠しているだけで、厳密にはシリーズには含まれない。 移植 本作稼動当時、MSX2やゲームギアなど、アクションゲームを苦手とするハードにしか移植されなかった。(*1)しかし後にPS2『タイトーメモリーズ』及びPSP『タイトーメモリーズポケット』の収録作品として、またアーケードアーカイブスの1作品として本作の完全移植が成し遂げられたため、今からプレイするならそちらのほうが良いだろう。 そのほか『NESiCAxLive』というマルチタイトル選択式筐体にてアーケード向けに移植され2014年10月23日よりゲーセンへ再登場している。 ただし他のタイトルのようにオンラインハイスコアランキング等には対応しておらずハイスコアもタイトルを切り替えると消えてしまう(*2)。また近年は撤去が相次ぎ稼働店舗がかなり少なくなっている。 余談 1989年稼働のプロレスゲーム『チャピオンレスラー』にラスタンのコスプレをしたレスラー「ミラクル・ラスタン」が登場している。 また、1992年稼働の対戦格闘ゲーム『ダイノレックス』では『ウォリアーブレード』のラスタンのグラフィックを流用している箇所がある。
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コスト 戦闘力 属性 HP 攻撃力 防御力 労働力 広告力 霊感 カテゴリ 特殊能力 50万 7000 闇 100 100 30 0 0 0 犯罪者 泥棒 男性 たまに捕まる 逃走 先制攻撃 デッキ構築、プレイングに際して、常に警戒しなければならない凶悪なユニット。 泥棒は、相手にユニットがいようと関係なく相手企業を直接攻撃する能力をもっている。 相手企業への直接攻撃は、ユニットへの攻撃より強奪できる資金が大きく、さらに破産の危険もあるので非常に危険。 手札から出したばかりの初期戦闘力の怪盗パンサーですら最低14万、最大56万の資金を奪うことができる。 不破の金庫を出していないときは、絶対に資金が14万未満にならないように気をつけよう。 これに、ヘルメスの七つ道具、軍事クーデター、神威戦法などが加わると、さらに一擊破産圏内は広がってくる。 攻撃 発動率 技名 攻撃対象 技倍率 ダメージ発生回数 ? 豹のように舞い 単体(襲撃時企業直撃) 0.5 1回 ? 豹のように盗む 単体(襲撃時企業直撃) 0.5 1回 ? レボリューションピンク 単体(襲撃時企業直撃) 1.0 1回 怪盗パンサーの攻撃は特殊で、「豹のように舞い」を使用したあと一定確率で「豹のように盗む」を使用し、 さらにその後一定確率で「レボリューションピンク」を使用するという連続攻撃になっている。 レボリューションピンクまで繋がることは稀。 関連魔法 書きかけ 関連アーティファクト 書きかけ